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Channel: Let's Play » Tomb Raider 4
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#049: Dann den Weg noch einmal…

Mit dem Fund der Treibstoffleitung aus dem brennenden Auto stellt sich die Frage, was damit denn anzustellen ist. Die Antwort kommt von unserem sterbenden Kollegen selbst, der uns darauf hinweist, dass...

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#050: Duschen ist immer gut

Endlich ist es so weit und wir können das Motorrad endlich zu dem basteln, was es schon immer sein wollte: ein Turbo-Motorrad… oder so! Immerhin haben wir mit dem Gerät nun ordentlich Feuer unterm...

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#051: Noch so ein Kerl

Irgendwie scheint es, als würde die Menschheit doch zusammenhalten können und sich nicht mehr gegenseitig bekriegen, wenn denn die Not groß genug ist. In diesem Fall treffen wir auf noch einen weiteren...

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#052: Ein Blitzdings für alle Fälle

Der Hinterhof hinter der Garage ist versperrt durch die besagten Minen, vor denen wir gewarnt wurden, also müssen wir uns etwas anderes überlegen. Der Weg aufs Dach wird uns zwar von einem Gitter...

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#053: Kamikazepilot

So langsam bekommen wir auch geschichtlich wieder zusammen, dass das Motorrad mit dem frischen Nachbrenner nicht nur ein nettes Gimmick ist, sondern uns auch im Spiel voranbringen wird. Da wir das...

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#054: Seth übernimmt ab jetzt

Die Außenbereiche der Stadt liegen endlich hinter uns, und die Dunkelheit der Nacht scheint uns mit ins Innere dieses alten Gebäudes gefolgt zu sein. Allerdings stellen wir nicht nur optische...

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#055: Um Himmels Willen… Richtungen!

Der Untergrund ist unser Freund, hier muss man nicht wie wild nach Bauteilen für Motorräder oder sonstige seltsame Sachen finden. Dafür gibt es andere Herausforderungen, wie das Ausschalten einer...

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#056: Klappern in tiefsten Kammern

Das Rätsel um die Säulen mit den Himmelsrichtungen konnte und hier unten nicht aufhalten, aber wie sieht es mit dem unterirdischen Wassersystem aus, in dem wir herumschwimmen müssen? Tatsächlich ist...

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#057: Zwischen den Beinen der Sphinx

Die Skelettfriztels in diesen tiefen Gemäuern können wir vermutlich gar nicht ausschalten, aber warum sollten wir auch? Netterweise machen sie uns den weiteren Weg frei und wir kommen damit in ein...

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#058: Zu viele Türen

Im mittlerweile letzten Viertel des Spiels haben wir uns unter den Bauch der Sphinx schlagen können, und offenbar ist es hier geräumiger als bisher angenommen. In einer riesigen Eingangshalle haben wir...

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#059: Ich sehe… Farben!

Unter der Sphinx gibt es viel zu entdecken, vor allem in dem Fall, wenn wir an den Schaltern hinter den Bullen die richtigen Kombinationen drücken. Die erste Reihenfolge hatte ich mir offenbar schon...

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#060: Unterwasserlabyrinth mit System

Frei nach dem Motto “Welche Rätsel würden wir noch gerne ins Spiel einbauen wollen?” geht es hier in dem Verteilerraum unter der Sphinx in verschiene Richtungen, die mit verschiedensten...

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#061: Krokis und Korkenzieher

Jede erfolgreiche Eingabe der Symbolketten gibt uns einen neuen Raum mit Rätseln an die Hand, und diese fallen tatsächlich sehr unterschiedlich aus. An einer Stelle müssen wir mehr oder weniger nur...

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#062: Übertrieben große Skorpione

Proportionen waren schon immer so ein Thema bei der Frau Croft, allerdings nicht nur an ihrem eigenen Körper. In früheren Teilen hatten wir daher schon mit übertrieben riesigen Ratten zu Kämpfen, nun...

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#063: Die Stacheln, die mich stacheln

So, dann geht es hier endlich auch mal weiter! Noch immer sind wir mit unserer Lara in Ägypten, und daran soll sich im vierten Teil auch nichts mehr ändern. Dafür geht es nun ans Eingemachte, in Omas...

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#064: So viele Fallen, es wird ernst

Die heutige Folge besticht leider durch asynchronen Spielsound, aber davon sollte sich der geneigte Zuschauer nicht abschrecken lassen. Vielmehr ist es Zeit, den Kopf mal wieder richtig gerade zu...

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#065: Ein Fest von Abgründen

Die große Sphinx kann uns noch nicht richtig behilflich sein, daher müssen wir uns einen anderen Weg überlegen. Was auch immer hier passiert ist, an sehr vielen Stellen ist der Boden aufgerissen und...

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#066: So etwas Elementares

Rätsel sind immer gut, vor allem wenn sie uns nach langen Geschicklichkeitseinlagen dann doch auch wieder im Gehirn selbst fordern. Richtig schwierig ist die Aufgabe zwar nicht, aber wir kommen...

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#067: Blind, taub, stumm

Während im Gebiet um die alten Pyramiden die Hölle los ist und ein Sturm übers Land zieht, so ist es im Innern der Steinhäufchen doch eher ruhig gehalten. Zu tun gibt es trotzdem genug, müssen wir uns...

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#068: Kartoffelpü…ramide!

Diese Folge wird präsentiert von Laras Sprunggelenken! Denn wenn hier etwas passiert, dann sind es Sprünge im Überfluss, zurück zur großen Pyramide und auch dort hinauf. Komplett nach oben geht es...

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#069: Tausend tiefe Täler

Manchmal gibt es auch in Let’s Plays technische oder andere Probleme, so dass manche Stellen seit dem letzten Spielstand einfach noch einmal gespielt werden müssen. Daher weiß ich nun, wo es entlang...

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#070: Der letzte Stern

Über die letzten Level haben wir immer wieder bestimmte Sterne zum Sammeln gefunden, die nun schon lange in unserem Inventar geschlummert haben. Nun konnten wir diese im Innern der großen Pyramide...

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#071: Wiege, Waage, Wasserrätsel

So schwierig manche Stellen im Spiel auch sein mögen, es gibt doch immer wieder interessante Rätsel zur Auflockerung der Situation. So konnten wir die große Pyramide endlich für uns zugänglich machen...

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#072: Er lebt!

“Er lebt!” ist noch immer ein besserer Ausruf als “Er klebt!”, denn an uns kleben soll unser härtester aller Widersacher sicher nicht. Lange haben wir auf diesen Moment hingearbeitet, haben...

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#073: ampflos (un)glücklich [FINALE]

Jupp, da ist es auch “schon” zu Ende! Auch der vierte Teil überzeigt durch eine doch recht ordentliche Spielzeit, wie auch die letzten beiden Auftritte von Frau Croft. Ob das stetig gleiche Setting der...

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